Vaizdo Zaidimu Apzvalga Doom Vfr
Shaunas Munro apžvalgas apie „Doom VFR“…
Kas tai yra VR žaidimas, pagrįstas labai mėgstamu IP, išleistas už priimtiną kainą ir iš tikrųjų geras? Pasitikėkite Bethesda, kad tai padarys, nes neseniai nepaisė daugybės pramonės skepticizmo dėl jų gebėjimo sukurti pilną VR versiją. Skyrim .
nors Doom VFR Tai nėra, kaip daugelis tikėjosi, visapusiškas praėjusių metų stebėtinai puikaus franšizės paleidimo VR pertvarkymas, vis dėlto tai greitas, krauju perpildytas trijų valandų nuotykių pasivažinėjimas tikrai patiks visiems VR savininkams, norintiems gauti papildomos naudos. dulkėmis padengti PSVR Aim valdikliai.
Iškart ši nedidelė maža kampanija suteikia neįtikėtiną panardinimo jausmą, net jei intensyvumas nuolat mažinamas dėl to, koks galingas žaidėjas jaučiasi beveik visada. Nesitikėkite, kad įeidami į kitą zoną drebėsite su batais ir būsite kupini prakaituotų delnų siaubo Resident Evil 7 ; priešai didžiąja dalimi pykstasi, kai tu esi čia, nes tu turi daugybę sveikatos, sparčiai augantį ginklų arsenalą ir netgi gali teleportuotis į sustingusius priešus, kad juos susprogdinti į geizerį.
Tai visa galios fantazija Lemtis Trumpai tariant, o pamatyti jį patobulintą papildomu VR sluoksniu yra didžiulis džiaugsmas, turint tam tikrų nereikšmingų savybių. Net ir turėdamas serialo reputaciją kaip greito tempo, itin žiaurių chaoso arenų, Hurt Me Plenty (dar žinomas kaip Normal) sunkumų greičiausiai išvis negausite mirti, nes bendras priešų greitis ir mirtingumas akivaizdu, kad šiek tiek nerimavo dėl VR. Atvirkščiai, didžioji pakartojimo vertė kyla dėl to, kad reikia įveikti baisesnius sunkumus ir ieškant skanių kolekcionuojamų daiktų.
Savaime suprantama, kad siužetas čia nelabai tinkamas, o dėmesys sutelktas į naujovę, leidžiančią VR paleisti Imps į veidą. Taikliai, praėjus metams po paskutinio žaidimo, žaidėjas prisiima Adamso, akivaizdžiai paskutinio išgyvenusio Marso UAC darbuotojo, vaidmenį, kuris tampa nedarbingas, kai žaidimo pradžioje jį užpuola Pinky. Adamsas pabunda, kai jo sąmonė buvo įkelta į A.I. tinklą, leidžiantį jam norėdamas pereiti objektą ir bandyti kartą ir visiems laikams uždaryti portalą į pragarą.
Kas turbūt labiausiai stebina Doom VFR Kampanija yra tai, kaip dažnai jūs ieškosite užklausų, trauksite svirties ir dirbsite per juokingai supaprastintus mini žaidimus tiek, kad šokiruojantis laikas gali praeiti be susidūrimo su priešu. Atsižvelgiant į tai, kad taip nėra Resident Evil 7 , kur priešo turi būti mažai, kad VR siaubas būtų apčiuopiamas, tai keistas kūrybinis sprendimas. Vis dėlto, kai susiduriate su kambariu, pilnu demonų, viskas gali būti gana intensyvi, net jei apmaudu, kad tiek daug aplinkų buvo begėdiškai pertvarkyta iš „plokščio“ žaidimo.
Tikrai rekomenduoju žaisti Doom VFR su fantastišku PSVR „Aim“ valdikliu, net jei norint pakelti ginklo ratuką, reikia knibždėte knibždėte knibždėti blogai įtaisytą ginklo mygtuką R1, nesiliauja jaustis neįtikėtinai nepatogiai. Be to, nedelsdami išjunkite segmentuotą išjungimą valdymo parinktyse ir žaiskite žaidimą sklandžiai sukdami, o tai už mano pinigus kartu su tikslu sukuria labiausiai įtraukiantį įspūdį.
Sklandų atkūrimą daugelis VR savininkų pavadino „vėmimo režimu“, tačiau atsižvelgiant į tai, kad vis tiek norėsite naudoti teleportaciją ir veržimąsi kartu su tradiciniu analoginiu posūkiu, kad būtų galima maksimaliai manevruoti, pykinimo galimybė iš tikrųjų yra stebėtinai nedidelė. Vienintelis pagrindinis „Aim“ naudojimo trūkumas yra tai, kad žaidimas tampa neįtikėtinai lengvas, palyginti su žaidimu naudojant „primityvesnius“ valdiklių tipus.
Tačiau atrodo, kad valdiklio įgyvendinimas sukelia žaidimui techninių problemų; Tinkamai jį sukonfigūruoti gali būti šiek tiek skausminga, iki tokio lygio, kad dažnai susidurdavau su valdiklio slinkimu ir ginklais, kurie rėžėsi per veidą, kurie abu buvo šiek tiek panardinami. Taip pat juokingai nepatogu žiūrėti, kaip tavo rankos keistai sklando ore, kai neturite ginklo, jau nekalbant apie akivaizdų pažintinį disonansą, kurį sukelia ginklo laikymas vienoje rankoje, o granata kitoje, nepaisant abiejų jūsų realaus pasaulio. rankos priklijuotos prie Tikslo.
Jei apsiribojate kitomis valdymo parinktimis, „Move“ valdikliai leidžia naudoti abi rankas atskirai, tačiau jie nėra tokie įtraukiantys, o dėl analoginių lazdelių trūkumo judėjimas tampa tikru rūpesčiu. Priešingu atveju jums įstrigo „DualShock 4“, kuris puikiai tinka judėjimui, bet pats blogiausias panardinimui. Sąžiningai, jei ketinate žaisti šį žaidimą, turėtumėte tiesiog pasidžiaugti „Aim“ valdikliu, nes kitos valdymo schemos iš tolo nepalyginamos.
Grafiškai tekstūros jokiu būdu nėra neįtikėtinos, tačiau, atsižvelgiant į PSVR apribojimus, jos tikrai atlieka savo darbą, todėl iki šiol yra vienas iš nuoseklesnių AAA PSVR pavadinimų. Kalbant apie garsą, tai neįtikėtinai trapi pakuotė. Žinoma, jame daugiausia perdirbamas praėjusių metų Micko Gordono metalinis garso takelis, jau nekalbant apie tą pačią niūrių garso efektų biblioteką, tačiau jie vis tiek yra traškesni ir teikia didesnį pasitenkinimą nei dauguma to, kas patenka į ausis žaidžiant kitus PSVR žaidimus.
Nors „Bethesda“ tikrai neapkrauna rankos ir kojos už žaidimą, turinio trūkumas vis tiek gali šiek tiek nuvilti. Nors galite atrakinti klasiką Lemtis žemėlapius, rinkdami „Doom Guys“, išmėtytus per visą kampaniją, tai smagi naujovė, o ne tai, kas suteiks papildomos vertės valandomis. Tikra gėda yra režimų nebuvimas trumpoje kampanijoje, ty internetinės kelių žaidėjų žaidimo ar net pagrindinės kovos su robotais nebuvimas. Galimybė kovoti akis į akį su kitais „Aim“ valdiklių savininkais mirties rungtynėse turi beprotiškai daug galimybių, bet galbūt ateityje tai bus pridėta; po visko, Farpointas ką tik šią savaitę pataisytas PVP režimas.
Žaidė su tikslu, Doom VFR yra linksmas, gaivus sprogimas, už visiškai priimtiną kainą, tačiau tikrai sunkiau entuziastingai rekomenduoti, jei teks susitaikyti su kitomis valdymo schemomis, nes jos labai linkusios nusivilti. Tačiau idealiomis sąlygomis žaidimas yra tikrai malonus troškimų išsipildymo pratimas, dėl kurio žaidėjas beviltiškai trokšta daugiau.
Privalumai:
+ Sklandus žaidimas lengvai patenkins „Doom“ gerbėjus.
+ Dažniausiai puikiai naudojamas „Aim“ valdiklis.
+ Stebėtinai ryškūs vaizdai PSVR.
+ Puikus garsas.
+ Klasikiniai Doom žemėlapiai yra mielas prisilietimas.
Minusai:
– Kampanija trumpa ir paminkštinta nekovinėmis atkarpomis.
– „Move“ ir „DS4“ valdymo schemos gali būti varginančios.
– Trūksta kelių žaidėjų.
Įvertinimas: 7,5/10
Apžvelgta PS4 (taip pat galima HTC Vive)
Shaunas Munro – Sekite mane toliau Twitter daugiau vaizdo žaidimų.